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醉情于刀剑争锋之中 论武易PK引领潮流

发布时间:2017-09-30 10:50内容来源:yicms.cn 点击:

网游与单机游戏的区别在于网游富有更多的玩家互动,玩家可通过虚拟世界随意抒发自我的情感。随着网游的飞速发展,游戏的画面是越来越精美了,玩家相互PK慢慢从带点感情色彩的纠纷演化成了一种无理由无规则的浴血搏杀。但不管怎么说,PK一直是玩家互动的一个重要表现,也成为网游中不可或缺少的一种重要元素。

论2D武侠网游来说,早从传奇开始,国内玩家开始了解PK的含义,如“相约单挑、帮派群P、连续技秒杀、技巧消耗战”。传奇江湖比较注重个人实力为主,“一夫当关,万夫莫开”形容传奇江湖就最好不过了。武易江湖将PK升华到另一个境界,更注重于团队的和个人意识的体现,每个职业特色各具亮点,群P配合更显各职业重要性,选择的职业通过群P之中找到自己存在的价值,才能在武易江湖中立于不败之地。多去探索下游戏PK的特色,你会发现在不同的环境中自己可能是很重要的角色,往往胜败撒与你的勇气和谋略。

12月11日武易终极内测,新开双线服务器“摇山振岳”火爆开启,这里的江湖,充满了恩怨情仇,这里的豪杰,醉情于刀剑争锋。

在武易江湖中PK是当之无愧的重头戏之一。近至江南野外、盟寨擂台,远至上古棋局、帮派城战。被戏称为死亡艺术的PK技巧,也随着网游的发展而变化。PK的存在,归根结底在于发泄现实生活中的情绪、粉碎人性虚伪的面具,或游戏内练级太累,做任务太烦,积累了大量负面情绪的玩家需要找一个方式来释放自己。于是,网游的PK不可避免地被某些人发展为一种发泄消极情绪的方式。

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武易PK引领潮流

游戏的规则是大多数玩家制定的,这个规则并不是凭空想象得来,虽然处于虚拟世界之中,却与现实生活的法则应有共通之处。如等候BOSS会有先来后到之分吗?先来的就等于霸占刷出来的BOSS?还是后到的人凭着自己的实力赶走先来的?其实无论在任何环境都会有它自我存在的法则。

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上古棋局

武易上古棋局一个非安全区的地带,在该地区内相应的等级会每五秒获得一次经验,消灭黑白棋子获得经验的同时,你也可能会遭到其他玩家的攻击,在这里你可以结识更多的英雄豪杰,在这里同样也是弱肉强食的世界,棋局中经常会看见不同帮派的人为争一席之地而互相撕杀,有的玩家完全不是为了经验了来,只为手刃仇人那一瞬间的快感。

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擂台争锋

在擂台中无数英豪同台格斗,在刀光剑影中触摸对方兵刃的呼吸,顶尖高手间的对决是江湖中最光辉的一刹那。“月圆之夜,武易之巅。盟寨擂台,英豪万千”足以让任何人心潮澎湃而向往。盟寨武易擂台的决斗是孤高罕至、苍凉凄美的地方。

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帮派城战

城战开始的五分钟后,城里便开始了无差别的屠杀,不管是烈焰法师还是冥魅毒道,不管是初涉江湖的新手还是经验老道老鸟,为了维护帮派利益,武易sf,各个高手锋芒毕露、各显英姿,满屏只见杀手们的剑气凌厉,腥红的死亡信息比比皆是。随着系统信息不断公布着死亡名单,整座城市只能见到屠杀过后残留的尸体。

这里的江湖更为吸引,武易江湖PK特色凸出亮点鲜明,相互争锋的PK,意识配合与个人技巧的充分体现。踏上这玄幻江湖之路至成为现实生活真正强者的经历,这才是所谓杀戮网游的真正含义。

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